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分岐あり、バージニア、ケルビン生存で細かい点変化あり 選択肢の所ではセーブ出来ないため、金属の扉のダンジョンに入る際にセーブすること エンディング分岐 島に残る 背後にあるバックパックを取るか、選択状態になって一定時間以上ヘリを放置するとこのルート。 ヘリは飛び去り、そのまま島での冒険に戻ります。 実績「FIGHT DEMONS」を解除。 島脱出ルート 生き残りと共にヘリで島から脱出する。 一先ずのエンディングとなるが、前作のように細部がアップデートで変更となる可能性あり。 この際NPCの生存状況と好感度により一緒に脱出するメンツが変わる。どちらも条件を満たすと、キューブ突入時に一緒に入ってるので条件を満たしたかどうかはすぐにわかる。 ケルビンは生存のみが条件 バージニアは生存した状態で、好感度が一定以上ある状態が条件。 実績「FOUGHT DEMONS」を解除。NPC2名も一緒に脱出すると実績「KEEP YOUR FRIENDS CLOSE」を解除。
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このゲーム、実はマルチエンディングである。 「ピストル大名のうた」のカラオケが流れるのは共通。 ノーマルエンディングは、開発スタッフの方々が開発室にいる絵。 40万点以上で、背景がどこかの海岸になる、という物である。 ご丁寧に背景だけでなく、開発スタッフの絵まで変わっている。 ちなみに「旅立ち」をプレイせず、「悪ガッパ」「しゅりけん団」「あやかし」ルートを選んで、かつノーミスでクリアできれば、40万点行くか行かないかくらいの点数にはなる。 実はかなり調整された点数なのかもしれない。
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セラ島の錬金術士 売れっ子作家アニー 女実業家アニー 次期王国付き錬金術士 女冒険者アニー 思い出を抱いて 未来への光 優先度の低いものから記述。 セラ島の錬金術士 【条件】 他のエンディング条件を満たさず、最終日まで到達。 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 売れっ子作家アニー 【条件】 女冒険者、次期王国付き錬金術士、女実業家のエンディング条件を満たしていない。 モンスター図鑑・アイテム図鑑・友達図鑑のコンプイベントを全部見る。(特徴引き図鑑が揃わない・エリアボス制覇で別のエンドへ直行するので、1周目では実質不可能) 魔法の羽ペン所持状態で最終日まで到達。 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 女実業家アニー 【条件】 次期王国付き錬金術士、女冒険者のエンディング条件を満たしていない。 リーズ関連のイベント(離脱から再会まで)を見る。 運営資金を1億以上所持すること 所持金を100万以上所持すること 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 次期王国付き錬金術士 【条件】 女冒険者のエンディング条件を満たしていない。 錬金術レベルを一定まであげ、最終日まで到達(錬金術レベル45(マスター)以上)。 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 女冒険者アニー 【条件】 冒険者レベルを一定まであげ、最終日まで到達(冒険者レベル45以上)。 ロックプニ、フェンリル、エフリート、デーモンロードを全て倒す。(キルベルト関連のエルダードラゴンは倒さずともOK) 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 思い出を抱いて 【条件】下記条件を満たし、最終日まで到達。 第6回課題をクリアする。 全員仲間にし、友好度一定。(ビュウ・リーズ以外は一度仲間にする程度でok) ビュウのイベント(離脱から再会まで)を見る。 リーズ関連のイベント(離脱から再会まで)を見る。 冒険者・錬金術レベルを共に一定。(錬金術レベル、冒険者レベル共に20以上) 運営資金を1億以上所持すること リゾート施設を5つ作り、施設レベルを一定。(2以上にする) 3年目10月にペペの反省会イベントとは別のイベントを見る。(3年目10月5日~15日の間にアトリエに入る事) コズミキコニスを作成しない。 未来への光 【条件】下記条件を満たし、最終日まで到達。 第6回課題をクリアする。 全員仲間にし、友好度一定。(ビュウ・リーズ以外は一度仲間にする程度でok) ビュウのイベント(離脱から再会まで)を見る。 リーズ関連のイベント(離脱から再会まで)を見る。 冒険者・錬金術レベルを共に一定。(錬金術レベル、冒険者レベル共に20以上) 運営資金を1億以上所持すること リゾート施設を5つ作り、施設レベルを一定。(2以上にする) 3年目10月にペペの反省会イベントとは別のイベントを見る。(3年目10月5日~15日の間にアトリエに入る事) 注意 ここまで条件をクリアしていないとそもそもイベントが起きない。 コズミキコニスを作成する。
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追加エンド 傍線はシナリオ本編の日付なので注意 美咲桜 美咲桜グッドエンディング時に「・・・・・」選択すると追加エンド 条件 1/2、21 00頃 システムボイス:美咲桜♥ 和室に行きベランダで美咲桜と会話した後に隣の部屋でコウと会話。 千都瑠 千都瑠グッド後に「押しても駄目なら引いてみな!」を選択すると残留エンド 条件 8/15、19 00頃 システムボイス:千都瑠 隣の部屋でで夕食イベントを見る。 和瑞 和瑞グッド後に「そうしてもいい」でグッドエンド2 条件 システムボイス:和瑞 1/2 18 00~19 59 隣の部屋で夕食イベントを見る。 →同日 20 00~ 自室で「そろそろ寝るか」の後、「……そうするか」を選択。 薫音 シナリオ時、2/22 声が聞きたくて より「……わかった。今から行くよ」を選択すると追加エンド 条件 ①②の2つをこなす ①5/14 16 00~ システムボイス 薫音 免許取得可能状態にして学校帰りにの選択肢で校門を選択して薫音を喫茶店に拉致する→カウンターで薫音と話す 免許取得可能状態(教習所に行くが追加されてる状態)についてはイベント鑑賞の姫の項目を参照 ※注意として既に免許を取ってると会話が出ないので免許を一度捨てること(捨て方は姫の項目にて ※また、免許取得可能状態でも一度も教習所に行ってないと会話が出ないので一度教習所に行く必要がある ②免許を取る 輝弥 シナリオ時、2/19 追跡者 より「諦めて全部白状する」を選択すると追加エンド 条件 システムボイス 輝弥 9/25 22 00~ 食事後、和室で美咲桜と会話。→自室に戻って姫に電話。 →12/31 20 00~ カウントダウンライブに行く ルートの分岐 ┬嫌いな訳ないだろ→和瑞ルート └それとこれとは話が別だよ┬姫と一緒なら・・→輝弥ルート . . └ああ、わかった┬監視→美咲桜ルート . └脅迫┬千都瑠と墓参り→千都瑠ルート . . └薫音の見舞い→薫音ルート エンディング分岐 美咲桜 ……そうだ。→グッド コウさんに聞いてくれ→バッド 和瑞 明日、一緒に親父の家へ行こう→グッド コウさんと戦うか→ノーマル 頼む。一緒に我慢してくれ→バッド 輝弥 あぁ、そうだよ。→グッド ご想像にお任せするよ→バッド 千都瑠 申し出を謝絶する→グッド みさおと一緒に帰る→バッド 薫音 ……わかった。→グッド ……力を、貸してくれ。→バッド 薫音エンド後に 2/26 笑顔を会いに に……まあ、な。の選択肢出現で友達エンド ※攻略に全く影響しない麻雀エンド 和瑞√途中時 とりあえず、鳴いて一発を消す→美咲桜解放エンド (和瑞√クリア後のみ) 和瑞の目的を聞いてみる→逆転を狙う→和瑞お持ち帰りエンド
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1568.html
Ending エンディング【えんでぃんぐ】 概要 ときメモシリーズでは基本的に「卒業式に伝説の地で相手に告白される」のがグッドエンドであるが、 そこまでに至るルートでもいくつかの種類が生じるケースがある。 『2』では一部のキャラに条件が設定されている。 例えば陽ノ下光であれば、進路が同じになると主人公の台詞が少しだけ変化する程度だが、 水無月琴子であれば光が告白条件を満たしているとやや特殊な演出になる。 幼年期に登場するキャラの場合、それが条件になっているケースもある。 『4』では龍光寺カイの「お嬢様ルート」と「アウトロールート」が該当する。 GSシリーズではさらに複雑で、親友モードなどが絡む。 『GS3』以降では親密度やマリィ・ガーデンの匙加減等、以前よりかなり複雑になっている。(その為、爆弾の発生率が低く設定されている) 『GS3』の場合三角関係モードを解消しないままの3人エンドやその状態でどちらかが優位に立ったケースなどが存在する。 『GS4』では「真エンディング」を見るためには、好感度やパラメータの条件を満たした上で指定されたイベントを全て発生させる必要がある。 関連項目 システム バッドエンド
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エンディングの分岐
https://w.atwiki.jp/tfla00/pages/5.html
◆エンディングについて
https://w.atwiki.jp/tyuu/pages/18.html
エンディング 終盤に起こるイベントに関する記事です。 ア行 名称 説明 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンディング分岐 共通攻略ルート(1~4章全ステージ攻略後5章の感染→宿主→救い)と攻略後それぞれの決まったルート選択で各EDになります ミキルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→翼→啓示→犠牲→羽 アスナルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→SIX→思い→ループ オルガルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→翼→啓示→犠牲→手術→封印 クロエルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠 イトカルートエンディング(ルート1とルート2は別内容) 到達ルート1 選択可能になったらZERO選択(謎解きなし) 到達ルート2 (全員生存状態から)覚醒→凶兆→翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 ※注意 イトカ以外の4人のEDを見た後に到達ルート2の順にクリアする事で本作最終シナリオである「地上」が出現します。 ストーリーの終わりに表示されるサブタイトル +... ストーリーの締めは基本的には「To be continued.」 上記以外では、 霊 「密室のサクリファイス」(Switch/Steam版は「密室のサクリファイス ABYSS OF THE SACRIFICE」) 紅茶 「Good luck and Godspeed.」 足 「Sky is the limit.」 宝物 「Tomorrow is another day.」 名前 「you ve got a chance.」 雑草 「Hope all goes well with you.」 感染 「I ve bad felling about this...」 偽り 「Survive!」 SIX 「God breathe you.」(Switch/Steam版は「God bless you.」に修正済) 手術 「To be concluded.」 啓示 「Read more?」 ZERO「Maybe continued.」 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 編集可能な方、you ve got a chanceに直してください -- 名無しさん (2010-02-15 22 21 30) 「手術」の締めが「To be concluded.」だったので誰か編集お願いします -- 名無しさん (2010-02-16 16 07 41) エンディング分岐(文字反転)の方がいい。最初分岐の数だけの紹介かと思った。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 18 22) クロエルートは「感染 → 凶兆(以下本文同)」です。 -- 名無しさん (2010-03-01 06 44 51) ZEROで終わるEDも内容違うんだから前みたいにわけといたほうがいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-03 17 58 45) ED分けました -- 名無しさん (2010-03-03 18 17 48) クロエルートクリア後は覚醒選択できないので感染から開始する必要が有り? -- 名無しさん (2010-03-09 14 52 53) ↑イトカルートに行く場合 -- 名無しさん (2010-03-09 14 53 17) ループがでないんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-03-19 10 52 21) 気がついたら、生存3人・・・どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2010-03-29 13 14 11) ミキルート、(全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→翼→啓示→犠牲まで進めたが、最後の羽が表示されない。なぜ? -- 名無しさん (2010-04-02 19 12 28) 羽・ループを出すためには宿主・救いを攻略する必要あり? 誰か確認お願いします... -- 名無しさん (2010-04-16 21 02 47) ↑宿主・救い攻略後、このサイトのルート通ればいけました...連うp失礼しました。。。 -- 名無しさん (2010-04-16 21 11 59) イトカトゥルークリアは感染→「覚醒」→凶兆→翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 -- 名無しさん (2011-03-07 22 38 42) クロエさーーーーーーーーん!!!!!! -- 栗とリス (2011-04-08 16 33 30) 羽がでねぇぇぇぇ -- 名無し (2011-05-14 21 35 20) 連スレ悪い、↑ミキルートエンディングのとうりに進んでも途中で積む(進めなくなる) -- 名無し (2011-05-14 21 37 01) ↑:試してみましたが、特に問題なく『羽』が出ました。「PSPのシステムバージョンが合ってない」「UMD版では問題ないが、ダウンロード版ではバグる」「どこか攻略し忘れがある」あたりが、可能性としてはありますが…。念のため、ちょっと違うルートです。『感染』→『宿主』→『救い』→『覚醒 』→『凶兆』→『偽り』→『翼』→『犠牲』→『啓示』→『羽』。…これでどうでしょう? -- 名無しさん (2011-05-16 00 03 04) オルガルート翼クリアで啓示が出ません -- 名無しさん (2011-05-27 04 18 54) 抜かしていた雑草・救いをやり直したら出ました 関連性が分かりませんが -- 名無しさん (2011-05-28 11 22 53) アスナルート、覚醒クリアせずに凶兆、SIX・・・でクリアしてました。 -- 名無しさん (2011-06-16 23 20 21) ミキ√偽り→翼→啓示→犠牲→羽 アスナ√偽り→SIX→思い→ループ オルガ√閉鎖→翼→啓示→犠牲→手術→封印 -- プリースト (2011-06-19 16 25 37) クロエ√感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠 イトカ√(2つ目、ここまでのENDを制覇した状況である事)翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 -- プリースト (2011-06-19 16 30 18) みんなどうやって、次どこいけばいいか分かったんだw -- 名無しさん (2011-09-29 20 57 29) 今まで解いた脱出はスキップできるんだな・・・ -- 名無しさん (2011-09-30 03 22 22) クロエルート攻略後(4つのEND攻略後)のイトカ√2は、感染からやり直すことになるw -- 名無しさん (2012-01-17 01 43 24) イマサラタウンなんだけど連スレwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-01 20 02 54) 『覚醒』通らず『凶兆』でオルガ死亡→『SIX』でクロエ死亡→『思い』でミキ死亡ルートでアスナの『ループ』出現。こういうのも何だが、死亡させる人物を考えるのがいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-20 00 51 01) 今更だけどクリア後のルート選択の画面で誰もキャラが居ないのってさ、全員・・・ -- 名無しさん (2014-03-31 00 49 36) ↑オルガとクロエ、ZEROエンドは兎も角ミキとアスナはエンドは一人生きてるだろ? -- 名無しさん (2017-06-20 05 57 52) Steam版のSIXのタイトルは、God bless you.だった -- 名無しさん (2020-12-30 17 27 51) ミキルートは、絶対に感染→覚醒と繋げて行かないと宿主や救いが出ずに結局羽が出ずに積む、編集した人はこれもしっかり載せておく事 -- 名無しさん (2020-12-31 06 02 41) ↑状況がよくわからないんだが、普通に共通攻略ルートの手順に従って4章まで全クリしておけば、感染クリア時点で5章は全部アンロックされるはず。例えば4章の宝物を解かずに進めれば救いをアンロックしないなんてことは可能かもしれんが…、4章までに解き残しステージがないかい? -- 名無しさん (2020-12-31 19 18 13) 感染→凶兆を選んじゃったってことじゃない? -- 名無しさん (2021-01-02 12 33 27) 名前 コメント
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エンディング 条件 備考 旅の終わり ニオを救出せずに3年経過 女性発掘屋の未来 レジナさんのお手伝い☆達成 そして三人で リンカさんのお手伝い☆達成